第二招:莉维娅的“糖果激励法”与托尔的“美食动力”
与此同时,莉维娅教授也调整了对托尔的策略。她深知,对于这个儿子,讲大道理和严厉惩罚效果有限,必须投其所好。
在又一次基础理论的小测验后,托尔依旧毫无悬念地拿到了低分。但这一次,莉维娅没有批评他,而是拿出一个精致的小盒子,里面装着五颜六色、散发着诱人魔法光泽的糖果——这是用星脉花蜜和快乐云莓特制的“开心糖”,能轻微提振精神,带来愉悦感。
“托尔,”莉维娅努力让自己的表情看起来和蔼可亲,“这次测验,虽然分数不高,但我看到你努力把卷子写满了,没有交白卷,这就是进步!”她拿起一颗金色的糖果,“这是奖励你的‘态度分’。如果你下次能背出三个基础虚空法则的定义,我就再奖励你一颗……嗯……烤肋排口味的魔法软糖怎么样?”
托尔的眼睛瞬间瞪得像铜铃,死死盯着那颗仿佛散发着肉香的“软糖”,口水差点流出来。“真……真的?肋排味软糖?!”他一把抓过那颗金色糖果塞进嘴里,含糊不清地发誓:“娘!你放心!俺一定把那些法则背得滚瓜烂熟!为了肋排软糖!”
虽然动机“不纯”,但托尔确实开始为了“美食奖励”而被迫接触他最深恶痛绝的理论知识了。莉维娅看着儿子那副为了糖而“奋发图强”的憨样,无奈地摇了摇头,嘴角却忍不住勾起一丝笑意。或许,这就是因材施教吧。
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第三招:皮德的“实践逻辑挑战”
就连皮德教授,也受到了启发。在接下来的逻辑课上,他不再抛出那些让坎普头晕的纯理论悖论,而是设计了一个实践性的逻辑游戏。
他在教室中央布置了一个小型的迷宫法阵,迷宫里充满了各种简单的逻辑开关(如“只有同时点亮左右火炬才能开门”、“踩中错误的符文会触发小水球攻击”等)。然后将学生分成小组,要求他们通过观察和推理,合作走出迷宫。
皮德特意将坎普和艾莉丝、石崚分在一组。艾莉丝负责冷静分析开关逻辑,石崚负责沉稳试探和防御,而皮德则对坎普说:“坎普同学,你的任务是观察。用你猎人的眼睛,找出迷宫路径的‘规律’和‘破绽’,就像在森林里寻找兽径一样。”
这一次,坎普没有感到迷茫。他将迷宫视为一片陌生的狩猎场,专注地观察着每一处细节:地砖的磨损程度、墙壁上符文的细微差异、空气中能量的流动……他虽然没有直接参与复杂的逻辑推演,却多次凭借惊人的观察力,指出了被其他人忽略的关键线索,比如:“那块砖颜色深一点,像被经常踩”、“那边的风是往里面吸的,可能有陷阱”。
在坎普“猎人直觉”的辅助下,他们小组竟然第一个成功走出了迷宫!皮德教授看着坎普,推了推眼镜,眼中闪烁着兴奋的光芒:“观察入微!跳过繁琐推理,直指问题核心!这是一种宝贵的‘实践逻辑’!值得深入研究!”
接连的“大招”之下,坎普的学习状态发生了微妙的变化。他依然觉得理论课很难,但不再像以前那样纯粹地排斥和恐惧。他开始尝试主动将课堂知识与自己的狩猎经验联系起来,虽然时常跑偏,闹出笑话(比如试图用“猎物诱饵”的原理来解释魔法契约的约束力),但那种主动思考的迹象,让所有老师都感到欣慰。