数据化模式的话,南回首开启技能,发现头顶多了个显示百分之百的血条,身体状态好像被锁住了一样,不再感受到疲惫与饥渴。
除此之外,系统面板上还多了个LV:0(0/1),南回首又杀了几只兔子,但没能成功升级,应该是有什么其他的升级条件。
这个技能好是好,可万一敌人来个持续性伤害,直接给自己抠脚皮抠死了,那可就真难受了。
再说回合制游戏,南回首又又召唤出下一位受害兔,对它发动了技能。
一瞬间,他们两个的头顶都多了个数字1,南回首尝试走过去,只是刚走到兔子面前还没来得及攻击,他就动弹不了了。
兔子一脸懵逼,尝试逃跑,可惜它被无形的空气墙挡住,他们头顶上的数字也都变成了零,随后又变成了1。
南回首明白了,这应该是行动次数,移动攻击治疗等行为都会消耗次数,还真就是回合制,你一下我一下。
他取消技能,干掉兔子后又看向面板上最后一个技能。
鸿运当头666,一个增长运气但同时降低智力的技能,可能是因为傻人有傻福吧。
这个技能有一种纯赌的感觉,鬼知道运气增长多高,智力下降多少。
但南回首不可能在战场上实验这个技能的效果,哪怕有风险,他也得知道这个技能的确切效果。
他看了一圈周围,确认没有其他人后发动了技能,静静地坐在原地等待。